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Raciocínio abstrato EPSO: as 10 regras por trás de cada sequência

Rotação, movimento, contagem, cor, reflexão, sobreposição, condições, desfasamento, ponteiros e ruído, e depois quatro questões difíceis para as pôr à prova.

Publicado a 29 de setembro de 2026 · 10 famílias de regras · 4 questões de prática · ~20 min

O raciocínio abstrato parece o teste EPSO mais difícil de aprender: uma fila de figuras, um ponto de interrogação e dez minutos para dez questões. Na verdade é o mais fácil de aprender, porque as regras por trás das figuras vêm de uma lista curta. Quando conheceres as dez famílias abaixo, uma sequência nova deixa de ser um enigma e passa a ser uma lista de verificação: que elementos existem, e que família segue cada um deles?

O formato. O EPSO mostra cinco figuras de uma sequência e pergunta qual de cinco opções vem a seguir. A pergunta oficial diz, em substância: «Das opções disponíveis, escolhe a figura que vem a seguir na sequência acima.» As figuras são simples e quase sempre a preto e branco, como as desta página. No concurso AD5 (EPSO/AD/427/26) há 10 questões em 10 minutos, e a nota mínima é partilhada com o raciocínio numérico: 10 em 20 nos dois testes em conjunto. Os exemplos do próprio EPSO estão na sua página de raciocínio abstrato.

Um método que funciona em qualquer sequência

  1. Faz um inventário. Identifica cada elemento da figura 1 e os seus atributos: posição, ângulo, cor, número. As questões reais têm normalmente dois ou três elementos, e cada um segue a sua própria regra.
  2. Resolve um elemento de cada vez. Começa pelo mais rápido de verificar, normalmente uma cor ou uma contagem. Assim que tiveres a sua regra, olha para as opções e risca todas as que a violam.
  3. Deixa que as opções te digam onde olhar. Quando restarem duas, procura o que as distingue. É nessa diferença que está a última regra.
  4. Arrisca quando restarem duas. O aviso do AD5 não prevê penalização para respostas erradas, por isso arriscar não custa nada. Uma regra clara para um elemento costuma reduzir as opções para metade, e isso vale um palpite se o tempo estiver a acabar.

Para uma introdução geral ao teste, vê o nosso guia de raciocínio abstrato. Abaixo, cada família tem uma tira de demonstração: cinco figuras e, com moldura dourada, a que vem a seguir.

As dez famílias de regras

1. Rotação

A regra. A seta preta roda 90° no sentido dos ponteiros do relógio a cada passo; a seta branca roda 45° no sentido contrário.

Como a reconhecer. Dá a cada elemento o seu próprio relógio. Regista o ângulo e o sentido de um elemento, depois do outro, e nunca partas do princípio de que têm o mesmo ritmo: dois elementos que rodam a velocidades diferentes, ou em sentidos opostos, são uma das formas mais comuns de tornar difícil uma questão de rotação.

A opção errada típica. A opção em que as duas setas rodam no mesmo sentido. À primeira vista parece certa, porque cada seta se moveu.

2. Movimento com retorno

A regra. O ponto avança duas casas na ordem de leitura. Da última casa volta à primeira linha.

Como a reconhecer. Numera as casas na ordem de leitura (1–9, ou 1–8 à volta da margem) e anota a posição do ponto em cada figura: 1, 3, 5, 7, 9. O tamanho do passo fica evidente, e também para onde vai depois da margem.

A opção errada típica. A opção em que o ponto para na margem ou faz ricochete. A menos que uma figura anterior mostre um ricochete, assume que o elemento dá a volta.

3. Contagem

A regra. Mais um ponto preto e menos um ponto branco a cada passo. Há sempre seis pontos no total; as posições não importam.

Como a reconhecer. Conta cada cor em separado e anota os números: 1–5, 2–4, 3–3… Um total que se mantém enquanto os elementos se deslocam denuncia que só as contagens contam.

A opção errada típica. A opção com as contagens da última figura (cinco pretos, um branco) em posições novas. O movimento dá a ilusão de progresso; as contagens mostram que é outra vez a figura 5.

4. Ciclos de cor

A regra. As três cores avançam uma forma para a direita a cada passo; a cor do triângulo volta ao círculo.

Como a reconhecer. Segue uma cor, não uma forma. O preenchimento preto vai triângulo → círculo → quadrado → triângulo: quando conheceres o seu percurso, as outras duas cores seguem-no.

A opção errada típica. O ciclo ao contrário: uma opção em que o preto anda para a esquerda. As duas parecem «as cores rodam».

5. Reflexão

A regra. A figura é espelhada da esquerda para a direita, depois de cima para baixo, depois outra vez da esquerda para a direita, alternadamente.

Como a reconhecer. Escolhe um pequeno pormenor assimétrico (o anel na base do mastro) e pergunta onde está em relação ao resto. Uma rotação mantém a «lateralidade» de uma figura; uma imagem ao espelho inverte-a. Se não consegues passar de uma figura à seguinte rodando a folha, é uma reflexão.

A opção errada típica. A mesma figura rodada 90° ou 180° em vez de espelhada. A rotação e a reflexão podem pôr a bandeira no mesmo canto, mas o anel fica então do lado errado.

6. Sobreposição (somar e subtrair)

A regra. A cada passo sobrepõe-se à figura um par de linhas vizinhas. Onde já existe uma linha, ela desaparece; onde não existe, aparece. O par avança 90° no sentido dos ponteiros do relógio de cada vez.

Como a reconhecer. Compara duas figuras vizinhas e anota só o que mudou: aqui, sempre duas linhas vizinhas. Quando as figuras parecem não ter relação entre si, a sobreposição é a primeira coisa a testar: sobrepõe a figura 1 à figura 2, elimina o que têm em comum e vê o que sobra.

A opção errada típica. A opção que mantém as linhas que deviam desaparecer. Quem lê «acrescentam-se linhas» e nunca verifica se alguma sai escolhe-a.

7. Regras condicionais

A regra. O triângulo avança uma casa no sentido dos ponteiros do relógio à volta da margem. A sua cor é decidida pela linha em que está: preto na linha de cima, cinzento na do meio, branco na de baixo.

Como a reconhecer. Quando um atributo muda de forma irregular (preto, preto, preto, cinzento, branco), deixa de procurar nele uma sequência e pergunta de que depende: da posição, do estado de outro elemento, ou de o passo ser par ou ímpar. A condição costuma estar visível na mesma figura.

A opção errada típica. Uma opção com a cor que continua uma sequência de cores inventada. Aqui não há sequência de cores, só uma condição.

8. Desfasamento e referência cruzada

A regra. O círculo grande fica com a cor que o quadrado pequeno tinha na figura anterior. As cores do próprio quadrado pequeno não seguem regra nenhuma.

Como a reconhecer. Se as mudanças de um elemento parecem aleatórias, compara-o com os outros elementos da figura anterior, não com a sua própria história. Escreve as duas sequências de cores uma por baixo da outra e desloca uma delas uma figura.

A opção errada típica. A opção em que o círculo copia o quadrado da mesma figura. É o primeiro palpite natural e está exatamente um passo adiantado.

9. Ponteiros e operadores

A regra. A seta é uma instrução: a forma para onde aponta muda de cor na figura seguinte. Depois, a seta roda 90° no sentido dos ponteiros do relógio. Nada mais muda.

Como a reconhecer. Quando um elemento aponta para outros, verifica o que acontece ao seu alvo na figura seguinte e confirma que tudo aquilo para que não aponta se mantém igual. É essa segunda verificação que poupa tempo: a maior parte da figura não se mexe.

A opção errada típica. A opção em que todas as formas mudaram de cor, ou aquela em que a forma para onde a seta aponta agora já mudou.

10. Ruído e iscos

A regra. Só o triângulo preto segue uma regra: um canto no sentido dos ponteiros do relógio por passo. Os pontos cinzentos mudam de número e de lugar ao acaso.

Como a reconhecer. Ao fim de três figuras, tudo o que mudou sem um padrão repetível é provavelmente ruído. Verifica se as opções diferem nisso: se não diferem, ignora-o; se diferem, a resposta não pode depender disso, por isso elimina primeiro pelos outros elementos.

A opção errada típica. A opção cujos pontos cinzentos parecem «continuar» um padrão que imaginaste no ruído, enquanto o triângulo está no canto errado.

Quatro questões de prática

As questões reais combinam famílias, e estas também. São difíceis e muito difíceis de propósito: cada uma usa uma família que trava os candidatos que só conhecem rotações e ciclos de cor. O teste real dá um minuto por questão; aqui dá-te até dois, depois abre a resposta e segue a eliminação.

Questão de prática 1 · Difícil
Que figura vem a seguir na sequência?
?

Opções:

A
B
C
D
E
Ver resposta
Regra 1. O ponto preto avança três estações no sentido dos ponteiros do relógio à volta da margem (os cantos e os pontos médios contam como estações).
Regra 2. A seta roda 45° no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio a cada passo.
Regra 3. A cor da seta segue o ciclo branco → cinzento → preto.

Resposta: D.

Elemento a elemento. Começa pelo elemento mais rápido de verificar: a cor. Branco, cinzento, preto, branco, cinzento: a seguir vem preto, o que exclui E. Depois a seta: cima, cima-esquerda, esquerda, baixo-esquerda, baixo, portanto roda 45° no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e tem de apontar para baixo-direita. Isso exclui A, que aponta para baixo-esquerda. Por fim, o ponto: canto superior esquerdo, meio da direita, canto inferior esquerdo, meio de cima, canto inferior direito. Conta as estações entre eles: três de cada vez, no sentido dos ponteiros do relógio. Três estações depois do canto inferior direito fica o meio da esquerda, o que exclui B (duas estações) e C (três estações no sentido errado).

O que faz cada opção errada:
• A — quase certa: a seta rodou 45° no sentido dos ponteiros do relógio.
• B — amplitude errada: o ponto avançou duas estações em vez de três.
• C — sentido errado: o ponto avançou três estações no sentido contrário.
• E — erro de fase: a seta manteve o cinzento da figura 5 em vez de passar a preto.

Atalhos e armadilhas. É a contar estações que se perde tempo. Conta uma vez, entre as figuras 1 e 2, e confirma noutro par; não voltes a contar as quatro. E não deixes que a mudança de cor da seta te distraia do ângulo: são regras separadas.
Questão de prática 2 · Difícil
Que figura vem a seguir na sequência?
?

Opções:

A
B
C
D
E
Ver resposta
Regra 1. O número de pontos em baixo aumenta um a cada passo.
Regra 2. O pequeno círculo no canto é uma instrução para o passo seguinte: preto significa que a seta roda 90° no sentido dos ponteiros do relógio, branco significa que roda 180°.
Regra 3. A cor do círculo na figura de resposta só decide a figura 7, por isso é igual nas cinco opções e não decide nada.

Resposta: B.

Elemento a elemento. Os pontos são a vitória rápida: 1, 2, 3, 4, 5, portanto a resposta tem seis, o que exclui E. A seta aponta para cima, direita, baixo, esquerda e depois outra vez para a direita: três rotações de 90° no sentido dos ponteiros do relógio e depois uma de 180°. Uma regra que só explica três das quatro rotações não é a regra, por isso pergunta o que era diferente antes da rotação de 180°. O círculo do canto: é branco na figura 4 e preto em todas as outras. Logo, preto significa 90° no sentido dos ponteiros do relógio e branco significa 180°. Na figura 5 o círculo é preto, por isso a seta roda 90° no sentido dos ponteiros do relógio, da direita para baixo: B. A roda 180° como se o círculo fosse branco, C não rodou e D rodou 90° no sentido errado.

O que faz cada opção errada:
• A — uma rotação de 180°, como se o círculo da figura 5 fosse branco.
• C — erro de fase: a seta não rodou de todo.
• D — amplitude certa, sentido errado: 90° no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
• E — a seta está certa, mas o número de pontos não avançou desde a figura 5.

Atalhos e armadilhas. Há duas armadilhas no momento em que as coisas acontecem. O círculo atua na figura seguinte, não na sua: o círculo branco está na figura 4, e a rotação de 180° acontece entre as figuras 4 e 5. E o círculo das opções é irrelevante: a sua cor só decidiria a figura 7. Lê-lo como instrução para a figura 6 é o mesmo erro de momento.
Questão de prática 3 · Muito difícil
Que figura vem a seguir na sequência?
?

Opções:

A
B
C
D
E
Ver resposta
Regra 1. O pequeno círculo avança um canto no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio a cada passo.
Regra 2. O hexágono fica com a cor que o pequeno círculo tinha na figura anterior.
Regra 3. A cor do próprio círculo não segue regra nenhuma, por isso é igual nas cinco opções.

Resposta: E.

Elemento a elemento. O percurso do círculo é simples: canto superior esquerdo, inferior esquerdo, inferior direito, superior direito, superior esquerdo, portanto um canto no sentido contrário, e a seguir vem o canto inferior esquerdo. Isso exclui C e D. Agora o hexágono: branco, cinzento, preto, branco, branco. Começa como um ciclo e depois quebra-o, portanto não tem regra própria. As cores do círculo são cinzento, preto, branco, branco, preto; desloca-as uma figura para a direita e coincidem com o hexágono a partir da figura 2. Assim, na figura 6 o hexágono fica com a cor do círculo na figura 5: preto. É a E. A copia o círculo da mesma figura, e B copia a figura 4.

O que faz cada opção errada:
• A — sem desfasamento: o hexágono copia o círculo da mesma figura.
• B — desfasamento de duas figuras: o hexágono ficou com a cor da figura 4.
• C — sentido errado: o círculo andou no sentido dos ponteiros do relógio.
• D — o círculo não saiu do seu canto.

Atalhos e armadilhas. O sinal revelador de uma regra de desfasamento é um elemento cuja sequência parece aleatória enquanto outro elemento mostra os mesmos valores pela mesma ordem. Escreve as duas sequências uma por baixo da outra, desloca uma delas e a regra aparece. Repara no meio ciclo: branco, cinzento, preto convida a prever branco, cinzento a seguir. A figura 5 já o quebra, e é esse o teu sinal para procurar noutro lado.
Questão de prática 4 · Muito difícil
Que figura vem a seguir na sequência?
?

Opções:

A
B
C
D
E
Ver resposta
Regra 1. A seta dupla liga duas formas; na figura seguinte, essas duas formas trocam de cor. Nenhuma outra forma muda.
Regra 2. A seta dupla avança um lado no sentido dos ponteiros do relógio a cada passo: cima, direita, baixo, esquerda.
Regra 3. Os pontos cinzentos do meio são ruído: o número e os lugares são aleatórios, e são iguais nas cinco opções.

Resposta: A.

Elemento a elemento. Põe primeiro de lado os pontos cinzentos: aparecem e desaparecem sem padrão, e todas as opções os partilham. A seta dupla passa pelo lado de cima, pelo lado direito, pelo de baixo, pelo esquerdo e outra vez pelo de cima, por isso na figura 6 está no lado direito. Isso exclui E. Agora compara figuras vizinhas: de cada vez mudam exatamente duas formas, e são as duas que a seta ligava na figura anterior, que trocam de cor. Na figura 5 a seta liga o círculo do canto superior esquerdo (preto) e o quadrado do canto superior direito (cinzento), por isso na figura 6 o círculo é cinzento e o quadrado preto, e as duas formas de baixo continuam brancas. É a A. B troca antes o par que a seta liga na figura 6, C não troca nada e D desloca cada cor um canto no sentido dos ponteiros do relógio.

O que faz cada opção errada:
• B — momento errado: troca as duas formas que a seta liga na figura 6.
• C — a seta avançou, mas as duas formas que ligava na figura 5 não trocaram.
• D — cada cor avançou um canto no sentido dos ponteiros do relógio, como se toda a figura tivesse rodado.
• E — cores certas, mas a seta andou no sentido contrário, para o lado esquerdo.

Atalhos e armadilhas. A forma preta avança de facto um canto no sentido dos ponteiros do relógio a cada passo, e muitos candidatos ficam por aí. Essa descrição não te diz para onde vai o cinzento, e D foi feita para eles. Uma regra de operador explica todas as mudanças de uma vez; se a tua regra só explica uma cor, continua a procurar.

Estas questões foram escritas pelo EU Testing no formato EPSO. Não são questões oficiais do EPSO.

O que torna uma questão difícil

Não são as figuras cheias que tornam uma questão difícil. Dezasseis formas a rodar em conjunto são muitas vezes mais fáceis do que três elementos em que um segue uma regra condicional. A dificuldade vem do tipo de regra. Rotação, movimento, contagem e ciclos de cor são as famílias do dia a dia. As regras condicionais, o desfasamento, os operadores e o ruído estão na origem das questões mais difíceis, e são também as que a maioria dos candidatos nunca praticou. Se só tiveres algumas horas, dedica-as a essas quatro famílias.

60 sequências de figuras a este nível

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Perguntas frequentes

Quantas questões tem o teste de raciocínio abstrato do EPSO?

No concurso AD5 (EPSO/AD/427/26), 10 questões em 10 minutos, com pontuação de 0 a 10. Partilha uma nota mínima conjunta de 10 em 20 com o teste de raciocínio numérico.

Quantas regras tem uma questão de raciocínio abstrato?

Normalmente duas ou três, cada uma aplicada a um elemento ou atributo diferente. As regras são quase sempre independentes, e é por isso que resolver um elemento de cada vez funciona.

O que devo fazer se não vir a regra?

Resolve o que conseguires e elimina. Uma regra clara costuma eliminar duas ou três opções. Se um elemento muda sem padrão ao fim de três figuras, trata-o como ruído e verifica se as opções chegam sequer a diferir nisso.

Rotação e reflexão são a mesma coisa?

Não. Uma rotação mantém a lateralidade de uma figura; uma reflexão inverte-a. Escolhe um pormenor assimétrico e verifica de que lado está: se não consegues chegar à figura seguinte rodando, é uma imagem ao espelho.

Figuras desenhadas pelo EU Testing para este artigo, 29 de setembro de 2026. Notas mínimas: aviso de concurso EPSO/AD/427/26.