Tests EPSO · Raisonnement abstrait · Entraînement

Raisonnement abstrait EPSO : 8 questions d'entraînement, entièrement corrigées

Cinq figures, un point d'interrogation et cinq options. Essayez chaque série avant d'ouvrir la réponse, puis voyez quelle erreur chaque mauvaise option devait vous faire commettre.

Publié le 25 octobre 2026 · 8 questions · ~20 min

Le test de raisonnement abstrait vous donne dix séries de figures et dix minutes. Lire sur les familles de règles aide, mais ce qui fait monter votre score, c'est de vous entraîner sur des séries que vous n'avez jamais vues, puis de regarder honnêtement pourquoi vous avez choisi ce que vous avez choisi. Ces huit questions sont inédites, pour la plupart difficiles, et chaque réponse est expliquée élément par élément, avec l'erreur derrière chaque mauvaise option.

Comment utiliser cette page. L'EPSO montre cinq figures et demande laquelle de cinq options vient ensuite. Dans le concours AD5 (EPSO/AD/427/26), il y a 10 questions en 10 minutes, et le raisonnement abstrait partage son seuil de réussite avec le raisonnement numérique : 10 sur 20 pour les deux tests réunis. Le vrai test laisse environ une minute par question ; celles-ci sont plus difficiles que la moyenne, alors accordez-vous jusqu'à deux minutes. Choisissez une réponse avant d'ouvrir l'explication et notez-la : les explications ne servent que si vous pouvez les comparer à ce que vous avez réellement fait.

Comment traiter chaque question

  1. Listez les éléments. Nommez tout ce qui se trouve dans la figure 1 : formes, points, flèches, cases grisées. La plupart des séries comptent deux ou trois éléments, chacun avec sa propre règle.
  2. Réglez d'abord l'élément le plus rapide, en général un comptage ou une couleur, et barrez toutes les options qui l'enfreignent. Une règle claire élimine souvent deux options.
  3. Comparez des figures voisines, pas la première et la dernière. Une règle est un changement d'une figure à la suivante ; écrite sous forme de liste (« haut, droite, bas », « 3, 1, 8, 6 »), elle est bien plus facile à prolonger qu'une image.
  4. Quand il reste deux options, cherchez ce qui les distingue. C'est dans cette différence que se trouve la dernière règle, et c'est en général celle qui est conçue pour vous piéger.

Les règles derrière ces questions sont expliquées, avec une démonstration de chacune, dans notre guide des 10 familles de règles. La question 8, où la rotation augmente avec un nombre, est proche des pas couplés du guide des règles avancées.

Les huit questions

Deux moyennes, quatre difficiles et deux très difficiles, dans cet ordre. Le titre de chaque question indique ses familles de règles ; cachez-le avec la main si vous préférez les trouver vous-même.

Question 1 · Moyenne · Comptage + Cycles de couleurs + Déplacement
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : B.

Règle 1. Le polygone gagne un côté à chaque étape.
Règle 2. Sa couleur suit le cycle blanc → gris → noir.
Règle 3. Le point noir avance d'une position dans le sens antihoraire le long du bord (les coins et les milieux des côtés sont des positions).

Élément par élément. Comptez d'abord : le polygone a trois, quatre, cinq, six, sept côtés, donc le suivant en a huit. Les couleurs sont blanc, gris, noir, blanc, gris, donc le cycle passe au noir. Le point va du coin supérieur droit au coin inférieur gauche : une position dans le sens antihoraire à chaque étape, donc il finit au milieu du côté inférieur. Une seule option réunit les trois.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• A — Le polygone a toujours sept côtés, et le point a avancé d'une position dans le sens horaire au lieu du sens antihoraire.
• C — La couleur est revenue au blanc au lieu de passer au noir, et le point a avancé d'une position dans le sens horaire au lieu du sens antihoraire.
• D — Le point a avancé d'une position dans le sens horaire au lieu du sens antihoraire.
• E — Le polygone a toujours sept côtés, et la couleur est revenue au blanc au lieu de passer au noir.

Raccourcis et pièges. Compter les côtés d'une figure à sept ou huit côtés dans l'urgence est source d'erreurs. Comptez plutôt à partir de la figure précédente : si la règle est « un côté de plus », la réponse en a un de plus que la figure 5, et il suffit de distinguer un heptagone d'un octogone.
Question 2 · Moyenne · Déplacement avec retour au début
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : D.

Règle 1. Le cercle noir descend d'une case ; depuis le bas d'une colonne, il passe en haut de la colonne suivante.
Règle 2. Le carré gris recule de deux cases dans l'ordre de lecture (de droite à gauche, puis une ligne plus haut) ; depuis la case en haut à gauche, il revient à la ligne du bas.

Élément par élément. Suivez un élément à la fois. Le cercle passe par les cases en haut à gauche, au milieu à gauche, en bas à gauche, en haut au milieu et au centre : il descend la première colonne, puis passe en haut de la deuxième, donc il va ensuite dans la case en bas au milieu. Le carré passe par les cases en haut à droite, en haut à gauche, en bas au milieu, au milieu à droite et au milieu à gauche. Numérotez les cases de 1 à 9 dans l'ordre de lecture et on lit 3, 1, 8, 6, 4 : deux en arrière à chaque fois, donc vient ensuite la case 2, celle en haut au milieu.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• A — Le cercle noir s'est déplacé le long de la ligne au lieu de descendre la colonne.
• B — Le cercle noir s'est déplacé le long de la ligne au lieu de descendre la colonne, et le carré gris a reculé d'une case au lieu de deux.
• C — Le carré gris a reculé d'une case au lieu de deux.
• E — Le cercle noir s'est déplacé le long de la ligne au lieu de descendre la colonne, et le carré gris n'a pas bougé.

Raccourcis et pièges. Deux éléments qui parcourent la même grille dans des ordres différents sont là pour vous faire suivre le mauvais. Notez chaque position sous forme de numéro de case. Le saut du carré de la case 1 à la case 8 ressemble à une nouvelle règle ; ce n'est que le retour au début de « deux en arrière ».
Question 3 · Difficile · Déplacement + Rotation
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : A.

Règle 1. Le point noir avance d'une position dans le sens horaire.
Règle 2. Le point blanc avance de deux positions dans le sens antihoraire.
Règle 3. La flèche grise tourne de 135° dans le sens antihoraire (trois huitièmes de tour).

Élément par élément. Traitez les deux points comme des inconnus. Le noir va d'en haut à gauche à en haut, en haut à droite, à droite, en bas à droite : une position dans le sens horaire à chaque fois, donc vient ensuite le milieu du côté inférieur. Le blanc va d'en bas à droite, en haut, à gauche, en bas : deux positions dans le sens antihoraire, donc vient ensuite le milieu du côté droit. La flèche pointe vers le haut, le bas-gauche, la droite, le haut-gauche, le bas. Ce sont des pas de 135° dans le sens antihoraire, donc après le bas vient le haut-droite.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• B — Le point blanc a tourné dans le sens horaire au lieu du sens antihoraire, et la flèche a tourné de 135° dans le sens horaire au lieu du sens antihoraire.
• C — Le point noir a avancé de deux positions au lieu d'une, et la flèche a tourné de 135° dans le sens horaire au lieu du sens antihoraire.
• D — Le point noir a avancé de deux positions au lieu d'une, et le point blanc a tourné dans le sens horaire au lieu du sens antihoraire.
• E — Les trois éléments sont faux : le point noir a avancé de deux positions, le point blanc a tourné dans le sens horaire et la flèche aussi.

Raccourcis et pièges. Une rotation de 135° est celle que les candidats lisent le plus souvent de travers : elle ressemble à « à peu près l'opposé », et 135° dans le sens horaire tombe aussi à un endroit plausible. Vérifiez le sens sur deux paires de figures, pas sur une seule. Et la cinquième position du point blanc est la même que la première : c'est une coïncidence liée à la taille du pas, pas le signe qu'il s'arrête.
Question 4 · Difficile · Superposition
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : E.

Règle 1. À chaque étape, une colonne est inversée : ses cases noires deviennent blanches et ses cases blanches deviennent noires.
Règle 2. La colonne inversée se déplace gauche → milieu → droite, puis recommence à gauche.

Élément par élément. Comparez des figures voisines et ne notez que ce qui a changé. De la figure 1 à la 2, toute la colonne de gauche change, et chacune de ses cases change, du noir au blanc et du blanc au noir. De la 2 à la 3, c'est la colonne du milieu, de la 3 à la 4 celle de droite, et de la 4 à la 5 de nouveau celle de gauche. La figure 6 inverse donc la colonne du milieu de la figure 5 : ses cases noires deviennent blanches et ses cases blanches deviennent noires.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• A — La colonne de droite a été inversée au lieu de celle du milieu : l'ordre a été sauté.
• B — La case blanche de la colonne du milieu est devenue noire, mais ses deux cases noires sont restées noires : une inversion les retire aussi.
• C — Rien n'a changé : c'est de nouveau la figure 5.
• D — Les cases noires de la colonne du milieu sont devenues blanches, mais sa case blanche est restée blanche : une inversion ajoute autant qu'elle retire.

Raccourcis et pièges. La superposition ressemble à un changement aléatoire tant qu'on ne compare pas uniquement des figures voisines. Alors chaque étape devient « le même petit changement, ailleurs ». L'erreur la plus fréquente est de ne voir que les carrés qui apparaissent : une inversion en retire autant qu'elle en ajoute.
Question 5 · Difficile · Symétrie + Rotation
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : C.

Règle 1. Le drapeau de gauche tourne de 135° dans le sens horaire à chaque étape.
Règle 2. Le drapeau de droite est toujours l'image miroir de celui de gauche, comme si un miroir se trouvait entre eux. Il tourne donc de 135° dans le sens antihoraire.

Élément par élément. Commencez par le drapeau de gauche : son mât pointe vers le haut, le bas-droite, la gauche, le haut-droite, le bas, une rotation de 135° dans le sens horaire à chaque fois, donc dans la figure 6 il pointe vers le haut-gauche. Comparez maintenant les deux figures à l'intérieur d'une même case plutôt que d'une case à l'autre : dans chacune, celle de droite est celle de gauche reflétée dans l'axe vertical central. Le drapeau de droite de la réponse est donc l'image miroir de son drapeau de gauche : mât pointé vers le haut-droite, fanion de l'autre côté du mât.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• A — Le drapeau de gauche n'a tourné que de 45° au lieu de 135° ; celui de droite le reflète toujours, donc les deux pointent dans la mauvaise direction.
• B — Le drapeau de droite est une copie de celui de gauche, pas son image miroir.
• D — Le mât du drapeau de droite pointe dans la bonne direction, mais son fanion est du mauvais côté : c'est le drapeau tourné, pas son image miroir.
• E — Le drapeau de droite a tourné dans le sens horaire, comme celui de gauche.

Raccourcis et pièges. Les candidats qui suivent chaque figure séparément peuvent aussi résoudre celle de droite (elle tourne dans le sens antihoraire), mais ils tombent sur deux options où elle pointe dans la bonne direction. Une seule est une image miroir ; l'autre est le drapeau tourné, pas reflété. Une rotation ne peut jamais faire passer le fanion de l'autre côté du mât ; seul un miroir le peut. Si deux options ne diffèrent que par cela, regardez le fanion.
Question 6 · Difficile · Déplacement avec retour au début + Règles conditionnelles
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : A.

Règle 1. La rangée se décale d'une place vers la gauche ; la forme de l'extrémité gauche revient à l'extrémité droite.
Règle 2. La forme qui revient change de couleur (du blanc au noir, du noir au blanc). Les autres gardent la leur.

Élément par élément. Suivez une forme. Le cercle part de l'extrémité gauche, réapparaît à l'extrémité droite et recule d'une place par figure, donc la rangée se décale d'une place vers la gauche. Maintenant les couleurs : le cercle était blanc dans la figure 1 et noir après être revenu ; le carré était noir, puis blanc ; le triangle noir, puis blanc ; le losange blanc, puis noir. Chaque forme change de couleur exactement au moment où elle revient, et à aucun autre moment. Dans la figure 5, le cercle est de nouveau à l'extrémité gauche, il revient donc encore et devient blanc ; le carré, le triangle et le losange se décalent vers la gauche et gardent leurs couleurs.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• B — Une copie de la figure 2 : l'ordre des formes se répète, mais pas leurs couleurs.
• C — Le cercle a gardé sa couleur en revenant à l'extrémité droite.
• D — C'est la forme qui arrive à l'extrémité gauche qui a changé de couleur, au lieu de celle qui est revenue.
• E — Toutes les formes ont changé de couleur, pas seulement celle qui est revenue.

Raccourcis et pièges. La figure 5 a le même ordre de formes que la figure 1, ce qui pousse à recopier la figure 2. Mais les couleurs ne sont pas celles de la figure 1 : chaque forme est revenue une fois et a changé de couleur. Une série qui semble se répéter doit être vérifiée attribut par attribut avant qu'on s'y fie.
Question 7 · Très difficile · Pointeurs et opérateurs + Rotation
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : D.

Règle 1. La flèche est une instruction : le cercle qu'elle désigne change de couleur dans la figure suivante. Aucun autre cercle ne change.
Règle 2. La flèche tourne de 135° dans le sens horaire à chaque étape (trois positions).

Élément par élément. Entre deux figures voisines, un seul cercle change : celui du haut, puis celui d'en bas à droite, puis celui de gauche, puis celui d'en haut à droite. À chaque fois, c'est le cercle que la flèche désignait dans la figure précédente. La flèche pointe vers le haut, le bas-droite, la gauche, le haut-droite, le bas : une rotation de 135° dans le sens horaire à chaque fois. Dans la figure 5, elle désigne le milieu du côté inférieur, donc dans la figure 6 ce cercle devient blanc, et la flèche continue de tourner pour pointer vers le haut-gauche, sur le coin supérieur gauche.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• A — La flèche a avancé, mais le cercle qu'elle désignait n'a pas changé.
• B — La flèche a tourné de 90° au lieu de 135°, et c'est le cercle qu'elle désigne maintenant qui a changé, au lieu de celui qu'elle désignait dans la figure 5.
• C — Mauvais moment : c'est le cercle que la flèche désigne dans la figure 6 qui a changé, pas celui qu'elle désignait dans la figure 5.
• E — La flèche a tourné de 135° dans le sens antihoraire au lieu du sens horaire.

Raccourcis et pièges. Deux pièges de timing. Le cercle qui change est celui que la flèche désignait avant de tourner, donc comparez chaque figure à la précédente, jamais à elle-même. Et ne la résolvez pas en comptant les cercles noirs : le nombre monte et descend uniquement selon le cercle que touche la flèche.
Question 8 · Très difficile · Rotation + Comptage + Cycles de couleurs
Quelle figure vient ensuite dans la série ?
?

Options :

A
B
C
D
E
Voir la réponse
Réponse : B.

Règle 1. Le nombre de petits carrés augmente d'un à chaque étape.
Règle 2. La flèche tourne dans le sens horaire de 45° par petit carré de la figure qu'elle quitte : 45°, puis 90°, 135°, 180°…
Règle 3. La flèche est tour à tour noire et blanche.

Élément par élément. Les carrés et la couleur sont rapides : un, deux, trois, quatre, cinq carrés, donc la réponse en a six ; la flèche alterne, donc après le noir vient le blanc. La vraie question est la direction de la flèche. Elle pointe vers le haut, le haut-droite, le bas-droite, la gauche, la droite. Mesurez chaque rotation : 45, 90, 135 et 180° dans le sens horaire. La rotation augmente de 45° à chaque fois, et elle est toujours égale à 45° fois le nombre de carrés de la figure qu'elle quitte. La figure 5 a cinq carrés, donc la dernière rotation est de 225° : partant de la droite, la flèche finit par pointer vers le haut-gauche.

Ce que fait chaque mauvaise option :
• A — La flèche a répété la dernière rotation (180°) au lieu de tourner de 45° de plus, et la couleur est restée noire au lieu de passer au blanc.
• C — Le nombre de carrés n'a pas augmenté, et la flèche a répété la dernière rotation (180°) au lieu de tourner de 45° de plus.
• D — La flèche a tourné de 135°, soit 45° de moins que la dernière rotation au lieu de 45° de plus.
• E — Le nombre de carrés n'a pas augmenté, et la couleur est restée noire au lieu de passer au blanc.

Raccourcis et pièges. Une rotation qui augmente se cache bien : les directions elles-mêmes (haut, haut-droite, bas-droite, gauche, droite) semblent aléatoires. Mesurez les rotations entre les figures, pas les directions. Ici, deux lectures collent aux figures 1–5 (la rotation augmente de 45°, ou elle vaut 45° par carré) et toutes deux donnent la même réponse, ce qu'il faut justement vérifier avant de vous décider.

Ces questions sont rédigées par EU Testing au format EPSO. Ce ne sont pas des questions officielles de l'EPSO.

Ce que nous apprennent les huit questions

Chaque mauvaise option ci-dessus est une vraie erreur, et les mêmes erreurs reviennent dans tous les tests de raisonnement abstrait. Si vous avez choisi une mauvaise option, cherchez sa ligne : le piège est ce à quoi vous devrez faire attention la prochaine fois.

QuestionNiveauCe qu'il évalueLe piège
1MoyenneTrois règles, trois vérifications rapidesCompter un élément qui change de forme
2MoyenneDeux trajets dans la même grillePerdre de vue quel élément est lequel
3DifficileMême trajet, sens opposés, vitesses différentesSupposer que les deux points suivent une seule règle
4DifficileUn changement qui se déplace, pas une figure qui se déplaceNe voir que les carrés qui apparaissent
5DifficileUne règle entre deux figures de la même caseUne figure tournée là où il faut une figure reflétée
6DifficileUne condition déclenchée par le déplacementRecopier une figure précédente parce que l'ordre se répète
7Très difficileUn élément qui donne des instructionsAppliquer l'instruction une figure trop tôt
8Très difficileUne rotation qui accélèreRépéter la dernière rotation

Comment s'entraîner après cette page

60 séries de plus, avec les mêmes explications

La carte Raisonnement abstrait · Focus II compte 60 séries construites à partir des dix familles de règles, et Focus III en compte 60 construites sur les règles avancées, chacune avec une explication détaillée élément par élément.

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Questions fréquemment posées

Combien de questions compte le test de raisonnement abstrait de l'EPSO ?

Dans le concours AD5 (EPSO/AD/427/26), 10 questions en 10 minutes, notées de 0 à 10. Il partage une note minimale combinée de 10 sur 20 avec le test de raisonnement numérique.

Combien de temps consacrer à chaque question ?

Environ une minute dans le vrai test. Pour vous entraîner sur des séries difficiles comme celles-ci, accordez-vous jusqu'à deux minutes, puis descendez vers une. Si une question prend beaucoup plus de temps, éliminez ce que vous pouvez, répondez au hasard et passez à la suite.

Les mauvaises réponses sont-elles pénalisées ?

Non. L'avis AD5 ne prévoit aucune pénalité pour les mauvaises réponses, alors ne laissez jamais une question sans réponse. Résoudre un élément élimine en général deux ou trois options, ce qui rend le pari rentable.

Ces questions sont-elles celles de l'EPSO ?

Non. Elles sont rédigées par EU Testing au format de l'EPSO : cinq figures en série et cinq options. L'EPSO ne publie pas les questions de ses tests, seulement quelques exemples sur son site. Celles-ci sont volontairement plutôt difficiles, pour que le vrai test paraisse abordable.

Que faire si je ne vois pas la règle ?

Résolvez un élément à la fois et éliminez. Si un élément change sans logique au bout de trois figures, vérifiez s'il dépend d'un autre élément, comme dans les questions 6 et 7, ou si les options diffèrent vraiment sur ce point.

Figures dessinées par EU Testing pour cet article, 25 octobre 2026. Format du test et seuil de réussite : avis de concours EPSO/AD/427/26.