La prueba de razonamiento abstracto te da diez series de figuras y diez minutos. Leer sobre las familias de reglas ayuda, pero lo que sube tu puntuación es practicar con series que nunca has visto y después mirar con honestidad por qué elegiste lo que elegiste. Estas ocho preguntas son nuevas, en su mayoría difíciles, y cada respuesta está resuelta elemento a elemento, con el error que hay detrás de cada opción incorrecta.
Cómo resolver cada pregunta
- Enumera los elementos. Nombra todo lo que hay en la figura 1: formas, puntos, flechas, casillas sombreadas. La mayoría de las series tiene dos o tres elementos, cada uno con su propia regla.
- Resuelve primero el elemento más rápido, normalmente un recuento o un color, y tacha todas las opciones que lo incumplen. Una regla clara suele eliminar dos opciones.
- Compara figuras vecinas, no la primera con la última. Una regla es un cambio de una figura a la siguiente; escrita como lista («arriba, derecha, abajo», «3, 1, 8, 6»), es mucho más fácil de continuar que un dibujo.
- Cuando queden dos opciones, busca en qué se diferencian. En esa diferencia está la última regla, y suele ser la que está pensada para atraparte.
Las reglas que hay detrás de estas preguntas se explican, con una demostración de cada una, en nuestra guía de las 10 familias de reglas. La pregunta 8, en la que el giro crece con un recuento, se parece a los pasos acoplados de la guía de reglas avanzadas.
Las ocho preguntas
Dos de dificultad media, cuatro difíciles y dos muy difíciles, en ese orden. El título de cada pregunta indica sus familias de reglas; tápalo con la mano si prefieres descubrirlas tú.
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. El polígono gana un lado en cada paso.
Regla 2. Su color recorre el ciclo blanco → gris → negro.
Regla 3. El punto negro avanza una posición en sentido antihorario alrededor del borde (las esquinas y los puntos medios de los lados son posiciones).
Elemento a elemento. Cuenta primero: el polígono tiene tres, cuatro, cinco, seis, siete lados, así que el siguiente tiene ocho. Los colores son blanco, gris, negro, blanco, gris, así que el ciclo pasa a negro. El punto va de la esquina superior derecha a la inferior izquierda: una posición en sentido antihorario en cada paso, así que termina en el centro del lado inferior. Solo una opción tiene las tres cosas.
Qué hace cada opción incorrecta:
• A — El polígono sigue teniendo siete lados, y el punto avanzó una posición en sentido horario en lugar de antihorario.
• C — El color volvió a blanco en lugar de pasar a negro, y el punto avanzó una posición en sentido horario en lugar de antihorario.
• D — El punto avanzó una posición en sentido horario en lugar de antihorario.
• E — El polígono sigue teniendo siete lados, y el color volvió a blanco en lugar de pasar a negro.
Atajos y trampas. Contar los lados de una figura de siete u ocho lados con prisa da errores. Cuenta a partir de la figura anterior: si la regla es «un lado más», la respuesta tiene uno más que la figura 5, y solo tienes que distinguir un heptágono de un octógono.
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. El círculo negro baja una casilla; desde el fondo de una columna pasa a lo alto de la columna siguiente.
Regla 2. El cuadrado gris retrocede dos casillas en orden de lectura (de derecha a izquierda y luego una fila arriba); desde la casilla superior izquierda vuelve a la fila de abajo.
Elemento a elemento. Sigue un elemento cada vez. El círculo pasa por las casillas superior izquierda, centro izquierda, inferior izquierda, superior central y central: baja la primera columna y pasa a lo alto de la segunda, así que después va a la casilla inferior central. El cuadrado pasa por las casillas superior derecha, superior izquierda, inferior central, centro derecha y centro izquierda. Numera las casillas del 1 al 9 en orden de lectura y se lee 3, 1, 8, 6, 4: dos hacia atrás cada vez, así que después viene la casilla 2, la superior central.
Qué hace cada opción incorrecta:
• A — El círculo negro se movió a lo largo de la fila en lugar de bajar por la columna.
• B — El círculo negro se movió a lo largo de la fila en lugar de bajar por la columna, y el cuadrado gris retrocedió una casilla en lugar de dos.
• C — El cuadrado gris retrocedió una casilla en lugar de dos.
• E — El círculo negro se movió a lo largo de la fila en lugar de bajar por la columna, y el cuadrado gris no se movió.
Atajos y trampas. Dos elementos que recorren la misma cuadrícula en órdenes distintos están ahí para que sigas el equivocado. Escribe cada posición como un número de casilla. El salto del cuadrado de la casilla 1 a la casilla 8 parece una regla nueva; es solo la vuelta al principio de «dos hacia atrás».
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. El punto negro avanza una posición en sentido horario.
Regla 2. El punto blanco avanza dos posiciones en sentido antihorario.
Regla 3. La flecha gris gira 135° en sentido antihorario (tres octavos de vuelta).
Elemento a elemento. Trata los dos puntos como desconocidos. El negro va de arriba a la izquierda a arriba, arriba a la derecha, derecha, abajo a la derecha: una posición en sentido horario cada vez, así que después viene el centro del lado inferior. El blanco va de abajo a derecha, arriba, izquierda, abajo: dos posiciones en sentido antihorario, así que después viene el centro del lado derecho. La flecha apunta arriba, abajo-izquierda, derecha, arriba-izquierda, abajo. Son pasos de 135° en sentido antihorario, así que después de abajo viene arriba-derecha.
Qué hace cada opción incorrecta:
• B — El punto blanco se movió en sentido horario en lugar de antihorario, y la flecha giró 135° en sentido horario en lugar de antihorario.
• C — El punto negro avanzó dos posiciones en lugar de una, y la flecha giró 135° en sentido horario en lugar de antihorario.
• D — El punto negro avanzó dos posiciones en lugar de una, y el punto blanco se movió en sentido horario en lugar de antihorario.
• E — Los tres elementos están mal: el punto negro avanzó dos posiciones, el punto blanco se movió en sentido horario y la flecha giró en sentido horario.
Atajos y trampas. Un giro de 135° es el que los candidatos más malinterpretan: parece «más o menos lo opuesto», y 135° en sentido horario también cae en un sitio verosímil. Comprueba el sentido en dos pares de figuras, no en uno. Y la quinta posición del punto blanco es igual a la primera: es una casualidad del tamaño del paso, no una señal de que se detiene.
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. En cada paso se invierte una columna: sus casillas negras se vuelven blancas y las blancas, negras.
Regla 2. La columna invertida se desplaza izquierda → centro → derecha y luego vuelve a empezar por la izquierda.
Elemento a elemento. Compara figuras vecinas y marca solo lo que ha cambiado. De la figura 1 a la 2 cambia toda la columna izquierda, y cambian todas sus casillas, de negro a blanco y de blanco a negro. De la 2 a la 3 es la columna central, de la 3 a la 4 la derecha y de la 4 a la 5 otra vez la izquierda. Así que la figura 6 invierte la columna central de la figura 5: sus casillas negras se vuelven blancas y las blancas, negras.
Qué hace cada opción incorrecta:
• A — Se invirtió la columna derecha en lugar de la central: se saltó el orden.
• B — La casilla blanca de la columna central se volvió negra, pero sus dos casillas negras siguieron negras: una inversión también las quita.
• C — No cambió nada: es otra vez la figura 5.
• D — Las casillas negras de la columna central se volvieron blancas, pero su casilla blanca siguió blanca: una inversión añade además de quitar.
Atajos y trampas. La superposición parece un cambio aleatorio hasta que comparas solo figuras vecinas. Entonces cada paso es «el mismo pequeño cambio, en otro sitio». El error más común es ver solo los cuadrados que aparecen: una inversión quita tantos como añade.
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. La bandera de la izquierda gira 135° en sentido horario en cada paso.
Regla 2. La bandera de la derecha es siempre la imagen especular de la de la izquierda, como si hubiera un espejo entre las dos. Por eso gira 135° en sentido antihorario.
Elemento a elemento. Empieza por la bandera de la izquierda: su mástil apunta arriba, abajo-derecha, izquierda, arriba-derecha, abajo, un giro de 135° en sentido horario cada vez, así que en la figura 6 apunta arriba-izquierda. Ahora compara las dos figuras dentro de un mismo recuadro en lugar de entre recuadros: en todos, la de la derecha es la de la izquierda reflejada en la línea vertical central. Así que la bandera derecha de la respuesta es la imagen especular de su bandera izquierda: mástil apuntando arriba-derecha, banderín al otro lado del mástil.
Qué hace cada opción incorrecta:
• A — La bandera de la izquierda giró solo 45° en lugar de 135°; la de la derecha sigue reflejándola, así que las dos apuntan mal.
• B — La bandera de la derecha es una copia de la de la izquierda, no su imagen especular.
• D — El mástil de la bandera derecha apunta bien, pero su banderín está en el lado equivocado: es la bandera girada, no su imagen especular.
• E — La bandera de la derecha giró en sentido horario, igual que la de la izquierda.
Atajos y trampas. Quien sigue cada figura por separado también puede resolver la de la derecha (gira en sentido antihorario), pero se encuentra con dos opciones en las que apunta bien. Solo una es una imagen especular; la otra es la bandera girada, no reflejada. Un giro nunca puede pasar el banderín al otro lado del mástil; solo un espejo puede. Si dos opciones solo se diferencian en eso, mira el banderín.
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. La fila se desplaza una posición a la izquierda; la forma del extremo izquierdo vuelve a entrar por el extremo derecho.
Regla 2. La forma que vuelve a entrar cambia de color (de blanco a negro, de negro a blanco). Las demás conservan el suyo.
Elemento a elemento. Sigue una forma. El círculo empieza en el extremo izquierdo, reaparece en el extremo derecho y retrocede una posición por figura, así que la fila se desplaza una posición a la izquierda. Ahora los colores: el círculo era blanco en la figura 1 y negro después de dar la vuelta; el cuadrado era negro y luego blanco; el triángulo, negro y luego blanco; el rombo, blanco y luego negro. Cada forma cambia de color exactamente cuando da la vuelta, y en ningún otro momento. En la figura 5 el círculo vuelve a estar en el extremo izquierdo, así que da la vuelta otra vez y se vuelve blanco; el cuadrado, el triángulo y el rombo se desplazan a la izquierda y conservan sus colores.
Qué hace cada opción incorrecta:
• B — Una copia de la figura 2: el orden de las formas se repite, pero sus colores no.
• C — El círculo conservó su color al volver a entrar por el extremo derecho.
• D — Cambió de color la forma que llega al extremo izquierdo en lugar de la que dio la vuelta.
• E — Todas las formas cambiaron de color, no solo la que dio la vuelta.
Atajos y trampas. La figura 5 tiene el mismo orden de formas que la figura 1, lo que tienta a copiar la figura 2. Pero los colores no son los de la figura 1: cada forma ha dado la vuelta una vez y ha cambiado de color. Una serie que parece repetirse debe comprobarse atributo por atributo antes de fiarte de ella.
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. La flecha es una instrucción: el círculo al que apunta cambia de color en la figura siguiente. Ningún otro círculo cambia.
Regla 2. La flecha gira 135° en sentido horario en cada paso (tres posiciones).
Elemento a elemento. Entre figuras vecinas cambia exactamente un círculo: el de arriba, luego el de abajo a la derecha, luego el de la izquierda, luego el de arriba a la derecha. Cada vez es el círculo al que apuntaba la flecha en la figura anterior. La flecha apunta arriba, abajo-derecha, izquierda, arriba-derecha, abajo: un giro de 135° en sentido horario cada vez. En la figura 5 apunta al centro del lado inferior, así que en la figura 6 ese círculo se vuelve blanco, y la flecha sigue girando hasta apuntar arriba-izquierda, a la esquina superior izquierda.
Qué hace cada opción incorrecta:
• A — La flecha avanzó, pero el círculo al que apuntaba no cambió.
• B — La flecha giró 90° en lugar de 135°, y cambió el círculo al que apunta ahora en lugar del que apuntaba en la figura 5.
• C — Momento equivocado: cambió el círculo al que apunta la flecha en la figura 6, no el que apuntaba en la figura 5.
• E — La flecha giró 135° en sentido antihorario en lugar de horario.
Atajos y trampas. Dos trampas de momento. El círculo que cambia es aquel al que apuntaba la flecha antes de girar, así que compara cada figura con la anterior, nunca consigo misma. Y no lo resuelvas contando círculos negros: la cifra sube y baja solo según el círculo al que llega la flecha.
Opciones:
Mostrar respuesta
Regla 1. El número de cuadraditos aumenta en uno en cada paso.
Regla 2. La flecha gira en sentido horario 45° por cada cuadradito de la figura que deja: 45°, luego 90°, 135°, 180°…
Regla 3. La flecha es negra y blanca por turnos.
Elemento a elemento. Los cuadrados y el color son rápidos: uno, dos, tres, cuatro, cinco cuadrados, así que la respuesta tiene seis; la flecha alterna, así que después del negro viene el blanco. La verdadera pregunta es la dirección de la flecha. Apunta arriba, arriba-derecha, abajo-derecha, izquierda, derecha. Mide cada giro: 45, 90, 135 y 180° en sentido horario. El giro crece 45° cada vez, y siempre es igual a 45° por el número de cuadrados de la figura que deja. La figura 5 tiene cinco cuadrados, así que el último giro es de 225°: desde la derecha, la flecha termina apuntando arriba-izquierda.
Qué hace cada opción incorrecta:
• A — La flecha repitió el último giro (180°) en lugar de girar 45° más, y el color siguió negro en lugar de pasar a blanco.
• C — El número de cuadrados no aumentó, y la flecha repitió el último giro (180°) en lugar de girar 45° más.
• D — La flecha giró 135°, 45° menos que el último giro en lugar de 45° más.
• E — El número de cuadrados no aumentó, y el color siguió negro en lugar de pasar a blanco.
Atajos y trampas. Un giro que crece se esconde bien: las direcciones en sí (arriba, arriba-derecha, abajo-derecha, izquierda, derecha) parecen aleatorias. Mide los giros entre figuras, no las direcciones. Aquí dos lecturas encajan con las figuras 1–5 (el giro crece 45°, o es igual a 45° por cuadrado) y las dos dan la misma respuesta, que es justo lo que quieres comprobar antes de decidirte.
Estas preguntas las ha escrito EU Testing en el formato EPSO. No son preguntas oficiales de EPSO.
Lo que enseñan las ocho preguntas
Cada opción incorrecta de arriba es un error real, y los mismos errores vuelven en todas las pruebas de razonamiento abstracto. Si elegiste una opción incorrecta, busca su fila: la trampa es aquello a lo que debes estar atento la próxima vez.
| Pregunta | Nivel | Qué evalúa | La trampa |
|---|---|---|---|
| 1 | Media | Tres reglas, tres comprobaciones rápidas | Contar un elemento que cambia de forma |
| 2 | Media | Dos recorridos por la misma cuadrícula | Perder la pista de qué elemento es cuál |
| 3 | Difícil | Mismo recorrido, sentidos opuestos, velocidades distintas | Suponer que los dos puntos siguen una sola regla |
| 4 | Difícil | Un cambio que se desplaza, no una figura que se desplaza | Ver solo los cuadrados que aparecen |
| 5 | Difícil | Una regla entre dos figuras del mismo recuadro | Una figura girada donde corresponde una reflejada |
| 6 | Difícil | Una condición que activa el movimiento | Copiar una figura anterior porque el orden se repite |
| 7 | Muy difícil | Un elemento que da instrucciones | Aplicar la instrucción una figura demasiado pronto |
| 8 | Muy difícil | Una rotación que se acelera | Repetir el último giro |
Cómo practicar después de esta página
- Repite dentro de dos días las que fallaste, sin mirar antes la explicación. Si aciertas una solo porque recuerdas la respuesta, la práctica no ha servido.
- Lleva una lista de tus trampas. La mayoría de los candidatos cae en las mismas dos o tres: el momento (actuar una figura demasiado pronto o demasiado tarde), el sentido (horario o antihorario) y detenerse tras un solo elemento. Conocer las tuyas te dice qué comprobar al final.
- Pasa al reloj. Cuando aciertes la mayoría de las series en dos minutos, practica con un minuto por pregunta. La prueba premia una eliminación rápida mucho más que una demostración perfecta.
- Arriesga antes que dejar en blanco. La convocatoria AD5 no prevé penalización por respuestas incorrectas, y una regla clara suele dejarte eligiendo entre dos opciones.
60 series más, con las mismas explicaciones
La tarjeta Razonamiento Abstracto · Focus II tiene 60 series construidas con las diez familias de reglas, y Focus III tiene 60 construidas con las avanzadas, cada una con una explicación resuelta elemento a elemento.
Ver todas las tarjetas de práctica → Las 60 con Premium · prueba antes 5 preguntas gratisPreguntas frecuentes
¿Cuántas preguntas tiene la prueba de razonamiento abstracto de EPSO?
En la oposición AD5 (EPSO/AD/427/26), 10 preguntas en 10 minutos, con una puntuación de 0 a 10. Comparte una nota mínima conjunta de 10 sobre 20 con la prueba de razonamiento numérico.
¿Cuánto tiempo debo dedicar a cada pregunta?
Alrededor de un minuto en la prueba real. Al practicar con series difíciles como estas, date hasta dos minutos y luego ve bajando a uno. Si una pregunta te está llevando mucho más, elimina lo que puedas, arriesga y pasa a la siguiente.
¿Hay penalización por respuestas incorrectas?
No. La convocatoria AD5 no prevé penalización por respuestas incorrectas, así que nunca dejes una pregunta en blanco. Resolver un elemento suele eliminar dos o tres opciones, lo que hace que merezca la pena arriesgar.
¿Son iguales que las preguntas de EPSO?
No. Las ha escrito EU Testing en el formato de EPSO: cinco figuras en serie y cinco opciones. EPSO no publica las preguntas de sus pruebas, solo algunos ejemplos en su web. Estas tiran a difíciles a propósito, para que la prueba real resulte asequible.
¿Qué hago si no veo la regla?
Resuelve un elemento cada vez y elimina. Si un elemento cambia sin patrón tras tres figuras, comprueba si depende de otro elemento, como en las preguntas 6 y 7, o si las opciones siquiera se diferencian en él.
Figuras dibujadas por EU Testing para este artículo, 25 de octubre de 2026. Formato de la prueba y nota mínima: convocatoria de oposición EPSO/AD/427/26.