Test EPSO · Ragionamento astratto · Regole

Ragionamento astratto EPSO: le 10 regole dietro ogni sequenza

Rotazione, movimento, conteggio, colore, riflessione, sovrapposizione, condizioni, ritardo, puntatori e rumore, poi quattro domande difficili per metterle alla prova.

Pubblicato il 29 settembre 2026 · 10 famiglie di regole · 4 domande di esercitazione · ~20 min

Il ragionamento astratto sembra il test EPSO più difficile da imparare: una fila di figure, un punto interrogativo e dieci minuti per dieci domande. In realtà è il più facile da imparare, perché le regole dietro le figure vengono da un elenco breve. Una volta che conosci le dieci famiglie qui sotto, una nuova sequenza smette di essere un enigma e diventa una lista di controllo: quali elementi ci sono, e quale famiglia segue ciascuno di essi?

Il formato. EPSO mostra cinque figure di una sequenza e chiede quale di cinque opzioni viene dopo. La domanda ufficiale dice, in sostanza: «Tra le opzioni disponibili, scegli la figura che viene dopo nella sequenza qui sopra.» Le figure sono semplici e per lo più in bianco e nero, come quelle di questa pagina. Nel concorso AD5 (EPSO/AD/427/26) ci sono 10 domande in 10 minuti, e la soglia di sufficienza è condivisa con il ragionamento numerico: 10 su 20 nei due test insieme. Gli esempi di EPSO sono sulla sua pagina sul ragionamento astratto.

Un metodo che funziona con qualsiasi sequenza

  1. Fai l'inventario. Individua ogni elemento della figura 1 e i suoi attributi: posizione, angolo, colore, numero. Le domande reali hanno di solito due o tre elementi, e ciascuno segue la propria regola.
  2. Risolvi un elemento alla volta. Parti da quello più rapido da verificare, di solito un colore o un conteggio. Appena hai la sua regola, guarda le opzioni e cancella tutte quelle che la violano.
  3. Lascia che le opzioni ti dicano dove guardare. Quando ne restano due, cerca che cosa le distingue. È in quella differenza che si trova l'ultima regola.
  4. Tira a indovinare quando ne restano due. Il bando AD5 non prevede penalità per le risposte sbagliate, quindi tentare non costa nulla. Una regola chiara per un elemento di solito dimezza le opzioni, e questo vale un tentativo se il tempo sta per scadere.

Per un'introduzione generale al test, vedi la nostra guida al ragionamento astratto. Qui sotto ogni famiglia ha una striscia dimostrativa: cinque figure e, incorniciata in oro, quella che viene dopo.

Le dieci famiglie di regole

1. Rotazione

La regola. La freccia nera ruota di 90° in senso orario a ogni passo; la freccia bianca ruota di 45° in senso antiorario.

Come riconoscerla. Dai a ogni elemento il suo orologio. Annota l'angolo e il verso di un elemento, poi dell'altro, e non dare mai per scontato che abbiano lo stesso ritmo: due elementi che ruotano a velocità diverse, o in versi opposti, sono uno dei modi più comuni per rendere difficile una domanda di rotazione.

L'opzione sbagliata tipica. L'opzione in cui le due frecce ruotano nello stesso verso. A prima vista sembra giusta, perché ogni freccia si è mossa.

2. Movimento con ritorno a capo

La regola. Il punto avanza di due caselle nell'ordine di lettura. Dall'ultima casella torna alla prima riga.

Come riconoscerla. Numera le caselle nell'ordine di lettura (1–9, oppure 1–8 lungo il bordo) e annota la posizione del punto in ogni figura: 1, 3, 5, 7, 9. L'ampiezza del passo diventa evidente, e anche dove va dopo il bordo.

L'opzione sbagliata tipica. L'opzione in cui il punto si ferma sul bordo o rimbalza. A meno che una figura precedente mostri un rimbalzo, presumi che l'elemento torni a capo.

3. Conteggio

La regola. Un punto nero in più e un punto bianco in meno a ogni passo. I punti sono sempre sei in tutto; le loro posizioni non contano.

Come riconoscerla. Conta ogni colore separatamente e annota i numeri: 1–5, 2–4, 3–3… Un totale che resta uguale mentre gli elementi si spostano rivela che contano solo i conteggi.

L'opzione sbagliata tipica. L'opzione con i conteggi dell'ultima figura (cinque neri, uno bianco) in posizioni nuove. Il movimento dà l'impressione di un progresso; i conteggi mostrano che è di nuovo la figura 5.

4. Cicli di colore

La regola. I tre colori si spostano di una forma verso destra a ogni passo; il colore del triangolo torna al cerchio.

Come riconoscerla. Segui un colore, non una forma. Il riempimento nero va triangolo → cerchio → quadrato → triangolo: una volta noto il suo percorso, gli altri due colori seguono.

L'opzione sbagliata tipica. Il ciclo al contrario: un'opzione in cui il nero si sposta a sinistra. Entrambe sembrano «i colori ruotano».

5. Riflessione

La regola. La figura viene specchiata da sinistra a destra, poi dall'alto in basso, poi di nuovo da sinistra a destra, alternando.

Come riconoscerla. Scegli un piccolo dettaglio asimmetrico (l'anello alla base dell'asta) e chiediti dove si trova rispetto al resto. Una rotazione conserva il «verso» di una figura; un'immagine speculare lo inverte. Se non riesci a passare da una figura alla successiva girando il foglio, è una riflessione.

L'opzione sbagliata tipica. La stessa figura ruotata di 90° o 180° invece che specchiata. Rotazione e riflessione possono portare la bandiera nello stesso angolo, ma allora l'anello finisce dal lato sbagliato.

6. Sovrapposizione (somma e sottrazione)

La regola. A ogni passo una coppia di linee vicine viene sovrapposta alla figura. Dove una linea c'è già, scompare; dove non c'è, compare. La coppia avanza ogni volta di 90° in senso orario.

Come riconoscerla. Confronta due figure vicine e annota solo ciò che è cambiato: qui, sempre due linee vicine. Quando le figure sembrano scollegate, la sovrapposizione è la prima cosa da verificare: sovrapponi la figura 1 alla figura 2, elimina ciò che hanno in comune e guarda che cosa resta.

L'opzione sbagliata tipica. L'opzione che conserva le linee che dovrebbe togliere. La sceglie chi legge «si aggiungono linee» e non controlla mai se qualcuna sparisce.

7. Regole condizionali

La regola. Il triangolo avanza di una casella in senso orario lungo il bordo. Il suo colore dipende dalla riga: nero nella riga in alto, grigio in quella centrale, bianco in quella in basso.

Come riconoscerla. Quando un attributo cambia in modo irregolare (nero, nero, nero, grigio, bianco), smetti di cercarvi una sequenza e chiediti da che cosa dipende: dalla posizione, dallo stato di un altro elemento, o dal fatto che il passo sia pari o dispari. La condizione di solito è visibile nella stessa figura.

L'opzione sbagliata tipica. Un'opzione con il colore che prosegue una sequenza di colori immaginata. Qui non c'è nessuna sequenza di colori, solo una condizione.

8. Ritardo e riferimento incrociato

La regola. Il cerchio grande prende il colore che il quadratino aveva nella figura precedente. I colori del quadratino non seguono nessuna regola.

Come riconoscerla. Se i cambiamenti di un elemento sembrano casuali, confrontalo con gli altri elementi della figura precedente, non con la sua stessa storia. Scrivi le due sequenze di colori una sotto l'altra e fai scorrere una delle due di una figura.

L'opzione sbagliata tipica. L'opzione in cui il cerchio copia il quadratino della stessa figura. È la prima ipotesi naturale ed è esattamente un passo in anticipo.

9. Puntatori e operatori

La regola. La freccia è un'istruzione: la forma a cui punta cambia colore nella figura successiva. Poi la freccia ruota di 90° in senso orario. Nient'altro cambia.

Come riconoscerla. Quando un elemento punta verso altri, controlla che cosa succede al suo bersaglio nella figura successiva, e verifica che tutto ciò a cui non punta resti uguale. È questo secondo controllo che fa risparmiare tempo: gran parte della figura non si muove.

L'opzione sbagliata tipica. L'opzione in cui ogni forma ha cambiato colore, oppure quella in cui la forma a cui la freccia punta ora è già cambiata.

10. Rumore ed esche

La regola. Solo il triangolo nero segue una regola: un angolo in senso orario per passo. I punti grigi cambiano numero e posto a caso.

Come riconoscerla. Dopo tre figure, tutto ciò che è cambiato senza uno schema ripetibile è probabilmente rumore. Controlla se le opzioni differiscono in quello: se non differiscono, ignoralo; se differiscono, la risposta non può dipenderne, quindi elimina prima sulla base degli altri elementi.

L'opzione sbagliata tipica. L'opzione i cui punti grigi sembrano «continuare» uno schema che hai immaginato nel rumore, mentre il triangolo è nell'angolo sbagliato.

Quattro domande di esercitazione

Le domande reali combinano più famiglie, e anche queste. Sono difficili e molto difficili apposta: ognuna usa una famiglia che blocca i candidati che conoscono solo rotazioni e cicli di colore. Il test reale concede un minuto per domanda; qui concediti fino a due, poi apri la risposta e segui l'eliminazione.

Domanda di esercitazione 1 · Difficile
Quale figura viene dopo nella sequenza?
?

Opzioni:

A
B
C
D
E
Mostra la risposta
Regola 1. Il punto nero avanza di tre stazioni in senso orario lungo il bordo (angoli e punti medi contano come stazioni).
Regola 2. La freccia ruota di 45° in senso antiorario a ogni passo.
Regola 3. Il colore della freccia segue il ciclo bianco → grigio → nero.

Risposta: D.

Elemento per elemento. Parti dall'elemento più rapido da verificare: il colore. Bianco, grigio, nero, bianco, grigio: il prossimo è nero, il che esclude E. Poi la freccia: in alto, in alto a sinistra, a sinistra, in basso a sinistra, in basso, quindi ruota di 45° in senso antiorario e deve puntare in basso a destra. Questo esclude A, che punta in basso a sinistra. Infine il punto: in alto a sinistra, al centro a destra, in basso a sinistra, al centro in alto, in basso a destra. Conta le stazioni tra una posizione e l'altra: tre ogni volta, in senso orario. Tre stazioni dopo l'angolo in basso a destra c'è il centro a sinistra, il che esclude B (due stazioni) e C (tre stazioni nel verso sbagliato).

Che cosa fa ogni opzione sbagliata:
• A — quasi giusta: la freccia ha ruotato di 45° in senso orario.
• B — ampiezza sbagliata: il punto è avanzato di due stazioni invece di tre.
• C — verso sbagliato: il punto è avanzato di tre stazioni in senso antiorario.
• E — errore di fase: la freccia ha mantenuto il grigio della figura 5 invece di passare al nero.

Scorciatoie e trappole. Il tempo si perde contando le stazioni. Conta una volta, tra le figure 1 e 2, poi verifica su un'altra coppia; non ricontare tutte e quattro. E non lasciare che il cambio di colore della freccia ti distragga dal suo angolo: sono regole separate.
Domanda di esercitazione 2 · Difficile
Quale figura viene dopo nella sequenza?
?

Opzioni:

A
B
C
D
E
Mostra la risposta
Regola 1. Il numero di punti in basso aumenta di uno a ogni passo.
Regola 2. Il cerchietto nell'angolo è un'istruzione per il passo successivo: nero significa che la freccia ruota di 90° in senso orario, bianco che ruota di 180°.
Regola 3. Il colore del cerchietto nella figura di risposta decide solo la figura 7, quindi è uguale in tutte e cinque le opzioni e non decide nulla.

Risposta: B.

Elemento per elemento. I punti sono la vittoria rapida: 1, 2, 3, 4, 5, quindi la risposta ne ha sei, il che esclude E. La freccia punta in alto, a destra, in basso, a sinistra e poi di nuovo a destra: tre rotazioni di 90° in senso orario, poi una di 180°. Una regola che spiega solo tre delle quattro rotazioni non è la regola, quindi chiediti che cosa era diverso prima della rotazione di 180°. Il cerchietto nell'angolo: è bianco nella figura 4 e nero in tutte le altre. Quindi nero significa 90° in senso orario e bianco 180°. Nella figura 5 il cerchietto è nero, quindi la freccia ruota di 90° in senso orario, da destra a in basso: B. A ruota di 180° come se il cerchietto fosse bianco, C non ha ruotato e D ha ruotato di 90° nel verso sbagliato.

Che cosa fa ogni opzione sbagliata:
• A — una rotazione di 180°, come se il cerchietto della figura 5 fosse bianco.
• C — errore di fase: la freccia non ha ruotato affatto.
• D — ampiezza giusta, verso sbagliato: 90° in senso antiorario.
• E — la freccia è giusta, ma il numero di punti non è avanzato rispetto alla figura 5.

Scorciatoie e trappole. Ci sono due trappole nella tempistica. Il cerchietto agisce sulla figura successiva, non sulla propria: il cerchietto bianco è nella figura 4, e la rotazione di 180° avviene tra le figure 4 e 5. E il cerchietto mostrato nelle opzioni è irrilevante: il suo colore deciderebbe solo la figura 7. Leggerlo come istruzione per la figura 6 è lo stesso errore di tempistica.
Domanda di esercitazione 3 · Molto difficile
Quale figura viene dopo nella sequenza?
?

Opzioni:

A
B
C
D
E
Mostra la risposta
Regola 1. Il cerchietto avanza di un angolo in senso antiorario a ogni passo.
Regola 2. L'esagono prende il colore che il cerchietto aveva nella figura precedente.
Regola 3. Il colore del cerchietto non segue nessuna regola, quindi è uguale in tutte e cinque le opzioni.

Risposta: E.

Elemento per elemento. Il percorso del cerchietto è semplice: in alto a sinistra, in basso a sinistra, in basso a destra, in alto a destra, in alto a sinistra, quindi un angolo in senso antiorario, e il prossimo è in basso a sinistra. Questo esclude C e D. Ora l'esagono: bianco, grigio, nero, bianco, bianco. Comincia come un ciclo e poi lo interrompe, quindi non ha una regola propria. I colori del cerchietto sono grigio, nero, bianco, bianco, nero; spostali di una figura verso destra e coincidono con l'esagono dalla figura 2 in poi. Quindi nella figura 6 l'esagono prende il colore del cerchietto nella figura 5: nero. È la E. A copia il cerchietto della stessa figura, e B copia la figura 4.

Che cosa fa ogni opzione sbagliata:
• A — nessun ritardo: l'esagono copia il cerchietto della stessa figura.
• B — ritardo di due figure: l'esagono ha preso il colore della figura 4.
• C — verso sbagliato: il cerchietto si è mosso in senso orario.
• D — il cerchietto non si è mosso dal suo angolo.

Scorciatoie e trappole. Il segnale rivelatore di una regola di ritardo è un elemento la cui sequenza sembra casuale mentre un altro elemento mostra gli stessi valori nello stesso ordine. Scrivi le due sequenze una sotto l'altra, fanne scorrere una e la regola appare. Nota il mezzo ciclo: bianco, grigio, nero invita a prevedere bianco, grigio. La figura 5 lo interrompe già, ed è il tuo segnale per cercare altrove.
Domanda di esercitazione 4 · Molto difficile
Quale figura viene dopo nella sequenza?
?

Opzioni:

A
B
C
D
E
Mostra la risposta
Regola 1. La doppia freccia collega due forme; nella figura successiva, quelle due forme si scambiano i colori. Nessun'altra forma cambia.
Regola 2. La doppia freccia avanza di un lato in senso orario a ogni passo: in alto, a destra, in basso, a sinistra.
Regola 3. I punti grigi al centro sono rumore: numero e posizioni sono casuali, e sono uguali in tutte e cinque le opzioni.

Risposta: A.

Elemento per elemento. Metti da parte prima i punti grigi: vanno e vengono senza schema, e tutte le opzioni li condividono. La doppia freccia percorre il lato in alto, il lato destro, quello in basso, quello sinistro e di nuovo quello in alto, quindi nella figura 6 è sul lato destro. Questo esclude E. Ora confronta figure vicine: ogni volta cambiano esattamente due forme, e sono le due che la freccia collegava nella figura precedente, che si scambiano i colori. Nella figura 5 la freccia collega il cerchio in alto a sinistra (nero) e il quadrato in alto a destra (grigio), quindi nella figura 6 il cerchio è grigio e il quadrato nero, e le due forme in basso restano bianche. È la A. B scambia invece la coppia che la freccia collega nella figura 6, C non scambia nulla e D sposta ogni colore di un angolo in senso orario.

Che cosa fa ogni opzione sbagliata:
• B — tempistica sbagliata: scambia le due forme che la freccia collega nella figura 6.
• C — la freccia si è spostata, ma le due forme che collegava nella figura 5 non si sono scambiate.
• D — ogni colore si è spostato di un angolo in senso orario, come se l'intera figura avesse ruotato.
• E — colori giusti, ma la freccia si è spostata in senso antiorario, sul lato sinistro.

Scorciatoie e trappole. La forma nera si sposta davvero di un angolo in senso orario a ogni passo, e molti candidati si fermano lì. Questa descrizione non ti dice dove va il grigio, e D è costruita apposta per loro. Una regola a operatore spiega ogni cambiamento in una volta; se la tua regola spiega un solo colore, continua a cercare.

Queste domande sono scritte da EU Testing nel formato EPSO. Non sono domande ufficiali EPSO.

Che cosa rende difficile una domanda

Non sono le figure affollate a rendere difficile una domanda. Sedici forme che ruotano insieme sono spesso più facili di tre elementi di cui uno segue una regola condizionale. La difficoltà viene dal tipo di regola. Rotazione, movimento, conteggio e cicli di colore sono le famiglie di tutti i giorni. Regole condizionali, ritardo, operatori e rumore sono all'origine delle domande più difficili, e sono anche quelle che la maggior parte dei candidati non ha mai praticato. Se hai solo poche ore, dedicale a queste quattro famiglie.

60 sequenze di figure a questo livello

La scheda Ragionamento Astratto · Focus II contiene 60 sequenze costruite con queste famiglie, ognuna con le regole e una spiegazione elemento per elemento.

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Domande frequenti

Quante domande ha il test di ragionamento astratto EPSO?

Nel concorso AD5 (EPSO/AD/427/26), 10 domande in 10 minuti, con un punteggio da 0 a 10. Condivide una soglia di sufficienza combinata di 10 su 20 con il test di ragionamento numerico.

Quante regole ha una domanda di ragionamento astratto?

Di solito due o tre, ognuna applicata a un elemento o a un attributo diverso. Le regole sono quasi sempre indipendenti, ed è per questo che risolvere un elemento alla volta funziona.

Che cosa faccio se non vedo la regola?

Risolvi ciò che puoi ed elimina. Una regola chiara di solito toglie due o tre opzioni. Se un elemento cambia senza schema dopo tre figure, trattalo come rumore e controlla se le opzioni differiscono davvero in quello.

Rotazione e riflessione sono la stessa cosa?

No. Una rotazione conserva il verso di una figura; una riflessione lo inverte. Scegli un dettaglio asimmetrico e controlla da che lato si trova: se non riesci a raggiungere la figura successiva ruotando, è un'immagine speculare.

Figure disegnate da EU Testing per questo articolo, 29 settembre 2026. Soglie di sufficienza: bando di concorso EPSO/AD/427/26.