Abstrakt resonemang ser ut som det EPSO-test som är svårast att lära sig: en rad figurer, ett frågetecken och tio minuter för tio frågor. I själva verket är det det som går lättast att lära sig, eftersom reglerna bakom figurerna kommer från en kort lista. När du kan de tio familjerna nedan är en ny sekvens inte längre en gåta utan en checklista: vilka element finns, och vilken familj följer vart och ett av dem?
En metod som fungerar på varje sekvens
- Gör en inventering. Namnge varje element i figur 1 och dess egenskaper: position, vinkel, färg, antal. Riktiga frågor har oftast två eller tre element, och vart och ett följer sin egen regel.
- Lös ett element i taget. Börja med det som går snabbast att kontrollera, oftast en färg eller ett antal. Så snart du har dess regel tittar du på alternativen och stryker vart och ett som bryter mot den.
- Låt alternativen visa var du ska titta. När två återstår, leta efter det som skiljer dem åt. Där finns den sista regeln.
- Gissa när två återstår. AD5-meddelandet ger inget avdrag för fel svar, så en gissning kostar ingenting. En tydlig regel för ett element halverar oftast alternativen, och det är värt en gissning om tiden håller på att ta slut.
En allmän introduktion till testet finns i vår guide om abstrakt resonemang. Nedan har varje familj en demonstrationsremsa: fem figurer och, inramad i guld, den som kommer härnäst.
De tio regelfamiljerna
1. Rotation
Regeln. Den svarta pilen vrids 90° medurs i varje steg; den vita pilen vrids 45° moturs.
Så känner du igen den. Ge varje element en egen klocka. Anteckna vinkel och riktning för det ena elementet, sedan för det andra, och anta aldrig att de vrids i samma takt: två element som vrids med olika hastighet, eller åt motsatta håll, är ett av de vanligaste sätten att göra en rotationsfråga svår.
Det typiska felaktiga alternativet. Alternativet där båda pilarna vrids åt samma håll. Det ser rätt ut vid en snabb blick, eftersom varje pil har rört sig.
2. Förflyttning med omslag
Regeln. Pricken flyttar två rutor framåt i läsordning. Från den sista rutan börjar den om på första raden.
Så känner du igen den. Numrera rutorna i läsordning (1–9, eller 1–8 längs kanten) och skriv ner prickens position i varje figur: 1, 3, 5, 7, 9. Då är stegets storlek uppenbar, och likaså vart pricken tar vägen efter kanten.
Det typiska felaktiga alternativet. Alternativet där pricken stannar vid kanten eller studsar tillbaka. Om ingen tidigare figur visar en studs, utgå från att elementet börjar om.
3. Räkning
Regeln. En svart prick mer och en vit prick mindre i varje steg. Det finns alltid sex prickar totalt; deras positioner spelar ingen roll.
Så känner du igen den. Räkna varje färg för sig och skriv ner antalen: 1–5, 2–4, 3–3… En summa som är densamma medan elementen flyttar runt avslöjar att bara antalen spelar roll.
Det typiska felaktiga alternativet. Alternativet med den sista figurens antal (fem svarta, en vit) på nya positioner. Rörelsen ser ut som ett framsteg; antalen visar att det är figur 5 igen.
4. Färgcykler
Regeln. De tre färgerna flyttar en form åt höger i varje steg; triangelns färg går runt till cirkeln.
Så känner du igen den. Följ en färg, inte en form. Den svarta fyllningen går triangel → cirkel → kvadrat → triangel: när du har dess väg följer de två andra färgerna.
Det typiska felaktiga alternativet. Cykeln baklänges: ett alternativ där svart flyttar åt vänster. Båda ser ut som ”färgerna roterar”.
5. Spegling
Regeln. Figuren speglas omväxlande från vänster till höger, sedan uppifrån och ned, sedan från vänster till höger igen.
Så känner du igen den. Välj en liten asymmetrisk detalj (ringen vid stångens fot) och fråga dig var den ligger i förhållande till resten. En rotation behåller figurens orientering; en spegelbild vänder den. Om du inte kan komma från en figur till nästa genom att vrida på papperet är det en spegling.
Det typiska felaktiga alternativet. Samma figur vriden 90° eller 180° i stället för speglad. Rotation och spegling kan placera flaggan i samma hörn, men då hamnar ringen på fel sida.
6. Överlagring (addera och subtrahera)
Regeln. I varje steg läggs ett par intilliggande linjer över figuren. Där en linje redan finns försvinner den; där ingen finns dyker den upp. Paret vrids 90° medurs varje gång.
Så känner du igen den. Jämför två intilliggande figurer och lista bara det som har ändrats: här alltid två intilliggande linjer. När figurerna verkar sakna samband är överlagring det första du ska pröva: lägg figur 1 över figur 2, stryk det de har gemensamt och se vad som blir kvar.
Det typiska felaktiga alternativet. Alternativet som behåller de linjer som borde försvinna. Kandidater som läser ”linjer läggs till” och aldrig kontrollerar om några tas bort väljer det.
7. Villkorsregler
Regeln. Triangeln flyttar en ruta medurs längs kanten. Dess färg bestäms av raden: svart på översta raden, grå på mittraden, vit på nedersta raden.
Så känner du igen den. När en egenskap ändras oregelbundet (svart, svart, svart, grå, vit), sluta leta efter en följd i den och fråga vad den beror på: positionen, ett annat elements tillstånd eller om steget är jämnt eller udda. Villkoret syns oftast i samma figur.
Det typiska felaktiga alternativet. Ett alternativ med den färg som fortsätter en gissad färgföljd. Här finns ingen färgföljd, bara ett villkor.
8. Fördröjning och korsreferens
Regeln. Den stora cirkeln får den färg som den lilla kvadraten hade i föregående figur. Den lilla kvadratens egna färger följer ingen regel.
Så känner du igen den. Om ett elements förändringar ser slumpmässiga ut, jämför det med de andra elementen i den föregående figuren, inte med dess egen historia. Skriv de två färgföljderna under varandra och förskjut den ena en figur.
Det typiska felaktiga alternativet. Alternativet där cirkeln kopierar kvadraten i samma figur. Det är den naturliga första gissningen, och exakt ett steg för tidigt.
9. Pekare och operatorer
Regeln. Pilen är en instruktion: formen den pekar på byter färg i nästa figur. Sedan vrids pilen 90° medurs. Inget annat ändras.
Så känner du igen den. När ett element pekar på andra, kontrollera vad som händer med dess mål i nästa figur, och bekräfta att allt det inte pekar på förblir detsamma. Den andra kontrollen är det som sparar tid: det mesta av figuren rör sig inte.
Det typiska felaktiga alternativet. Alternativet där varje form har bytt färg, eller det där formen som pilen pekar på nu redan har ändrats.
10. Brus och lockbeten
Regeln. Bara den svarta triangeln följer en regel: ett hörn medurs per steg. De grå prickarna ändrar antal och plats slumpmässigt.
Så känner du igen den. Efter tre figurer är allt som har ändrats utan upprepbart mönster troligen brus. Kontrollera om alternativen skiljer sig åt i det: om inte, bortse från det; om de gör det kan svaret inte bero på det, så eliminera först med hjälp av de andra elementen.
Det typiska felaktiga alternativet. Alternativet vars grå prickar verkar ”fortsätta” ett mönster du inbillat dig i bruset, medan triangeln står i fel hörn.
Fyra övningsfrågor
Riktiga frågor kombinerar familjer, och det gör de här också. De är avsiktligt svåra och mycket svåra: var och en använder en familj som stoppar kandidater som bara kan rotationer och färgcykler. Det riktiga testet ger en minut per fråga; ge dig själv upp till två här, öppna sedan svaret och följ elimineringen.
Alternativ:
Visa svar
Regel 2. Pilen vrids 45° moturs i varje steg.
Regel 3. Pilens färg går i cykeln vit → grå → svart.
Svar: D.
Element för element. Börja med det element som går snabbast att kontrollera: färgen. Vit, grå, svart, vit, grå: nästa är svart, vilket utesluter E. Sedan pilen: upp, upp till vänster, vänster, ned till vänster, ned; den vrids alltså 45° moturs och måste peka ned till höger. Det utesluter A, som pekar ned till vänster. Till sist pricken: övre vänstra hörnet, mitten höger, nedre vänstra hörnet, mitten överst, nedre högra hörnet. Räkna stationerna mellan dem: tre varje gång, medurs. Tre stationer från nedre högra hörnet är mitten vänster, vilket utesluter B (två stationer) och C (tre stationer åt fel håll).
Vad varje felaktigt alternativ gör:
• A — nästan rätt: pilen vreds 45° medurs.
• B — fel storlek: pricken flyttade två stationer i stället för tre.
• C — fel riktning: pricken flyttade tre stationer moturs.
• E — fasfel: pilen behöll det grå från figur 5 i stället för att gå vidare till svart.
Genvägar och fallgropar. Det är när du räknar stationer som tiden går. Räkna en gång, mellan figur 1 och 2, och kontrollera sedan ett par till; räkna inte om alla fyra. Och låt inte pilens skiftande färg distrahera dig från dess vinkel: det är separata regler.
Alternativ:
Visa svar
Regel 2. Den lilla cirkeln i hörnet är en instruktion för nästa steg: svart betyder att pilen vrids 90° medurs, vit betyder att den vrids 180°.
Regel 3. Cirkelns färg i svarsfiguren avgör bara figur 7, så den är densamma i alla fem alternativ och avgör ingenting.
Svar: B.
Element för element. Prickarna är den snabba vinsten: 1, 2, 3, 4, 5, så svaret har sex, vilket utesluter E. Pilen pekar upp, åt höger, ned, åt vänster och sedan åt höger igen: tre vridningar på 90° medurs, sedan en vridning på 180°. En regel som bara förklarar tre av de fyra vridningarna är inte regeln, så fråga dig vad som var annorlunda före vridningen på 180°. Cirkeln i hörnet: den är vit i figur 4 och svart i alla andra figurer. Svart betyder alltså 90° medurs och vit 180°. I figur 5 är cirkeln svart, så pilen vrids 90° medurs, från höger till ned: B. A vrids 180° som om cirkeln vore vit, C har inte vridits, och D vreds 90° åt fel håll.
Vad varje felaktigt alternativ gör:
• A — en vridning på 180°, som om cirkeln i figur 5 vore vit.
• C — fasfel: pilen har inte vridits alls.
• D — rätt vinkel, fel riktning: 90° moturs.
• E — pilen är rätt, men antalet prickar har inte ökat sedan figur 5.
Genvägar och fallgropar. Två fällor sitter i tidpunkten. Cirkeln verkar på nästa figur, inte på sin egen: den vita cirkeln finns i figur 4, och vridningen på 180° sker mellan figur 4 och 5. Och cirkeln i alternativen är betydelselös: dess färg skulle bara avgöra figur 7. Att läsa den som en instruktion för figur 6 är samma tidsfel.
Alternativ:
Visa svar
Regel 2. Sexhörningen får den färg som den lilla cirkeln hade i föregående figur.
Regel 3. Cirkelns egen färg följer ingen regel, så den är densamma i alla fem alternativ.
Svar: E.
Element för element. Cirkelns väg är enkel: övre vänstra, nedre vänstra, nedre högra, övre högra, övre vänstra hörnet, alltså ett hörn moturs, och nästa är nedre vänstra hörnet. Det utesluter C och D. Nu sexhörningen: vit, grå, svart, vit, vit. Den börjar som en cykel och bryter den sedan, så den har ingen egen regel. Cirkelns färger är grå, svart, vit, vit, svart; förskjut dem en figur åt höger så stämmer de med sexhörningen från figur 2 och framåt. I figur 6 får sexhörningen alltså cirkelns färg från figur 5: svart. Det är E. A kopierar cirkeln i samma figur, och B kopierar figur 4.
Vad varje felaktigt alternativ gör:
• A — ingen fördröjning: sexhörningen kopierar cirkeln i samma figur.
• B — fördröjning på två figurer: sexhörningen tog färgen från figur 4.
• C — fel riktning: cirkeln flyttade medurs.
• D — cirkeln har inte lämnat sitt hörn.
Genvägar och fallgropar. Det avslöjande tecknet på en fördröjningsregel är ett element vars följd ser slumpmässig ut medan ett annat element visar samma värden i samma ordning. Skriv de två följderna under varandra, förskjut den ena, så syns regeln. Lägg märke till halvcykeln här: vit, grå, svart lockar dig att förutsäga vit, grå härnäst. Figur 5 bryter redan det, och det är din signal att leta någon annanstans.
Alternativ:
Visa svar
Regel 2. Dubbelpilen flyttar en sida medurs i varje steg: överst, höger, nederst, vänster.
Regel 3. De grå prickarna i mitten är brus: deras antal och platser är slumpmässiga, och de är desamma i alla fem alternativ.
Svar: A.
Element för element. Lägg först de grå prickarna åt sidan: de kommer och går utan mönster, och alla alternativ har dem gemensamt. Dubbelpilen ligger överst, på högra sidan, nederst, på vänstra sidan och överst igen, så i figur 6 ligger den på högra sidan. Det utesluter E. Jämför nu intilliggande figurer: exakt två former ändras varje gång, och det är de två som pilen förband i figuren före, som byter färg med varandra. I figur 5 förbinder pilen cirkeln uppe till vänster (svart) och kvadraten uppe till höger (grå), så i figur 6 är cirkeln grå och kvadraten svart, och de två nedre formerna förblir vita. Det är A. B byter i stället det par som pilen förbinder i figur 6, C byter ingenting, och D flyttar varje färg ett hörn medurs.
Vad varje felaktigt alternativ gör:
• B — fel tidpunkt: det byter de två former som pilen förbinder i figur 6.
• C — pilen har flyttat, men de två former den förband i figur 5 har inte bytt färg.
• D — varje färg flyttade ett hörn medurs, som om hela figuren hade vridits.
• E — rätt färger, men pilen flyttade moturs, till vänstra sidan.
Genvägar och fallgropar. Den svarta formen flyttar faktiskt ett hörn medurs i varje steg, och många kandidater stannar där. Den beskrivningen säger inte vart det grå tar vägen, och D är byggt för dem. En operatorregel förklarar varje förändring på en gång; om din regel bara förklarar en färg, fortsätt leta.
De här frågorna är skrivna av EU Testing i EPSO-format. De är inte officiella EPSO-frågor.
Vad som gör en fråga svår
Det är inte fullspäckade figurer som gör en fråga svår. Sexton former som vrids tillsammans är ofta lättare än tre element där ett följer en villkorsregel. Svårigheten kommer från typen av regel. Rotation, förflyttning, räkning och färgcykler är de vardagliga familjerna. Villkorsregler, fördröjning, operatorer och brus ger de svåraste frågorna, och det är också dem som de flesta kandidater aldrig har övat på. Om du bara har några timmar, lägg dem på de fyra familjerna.
60 figursekvenser på den här nivån
Kortet Abstrakt resonemang · Focus II har 60 sekvenser byggda på de här familjerna, var och en med reglerna och en förklaring element för element.
Öppna Abstrakt resonemang · Focus II → De första 5 frågorna gratis · alla 60 med PremiumVanliga frågor
Hur många frågor har EPSO:s test i abstrakt resonemang?
I AD5-uttagningsprovet (EPSO/AD/427/26) 10 frågor på 10 minuter, poängsatta från 0 till 10. Testet har en gemensam godkäntgräns på 10 av 20 med testet i numeriskt resonemang.
Hur många regler har en fråga i abstrakt resonemang?
Oftast två eller tre, som var och en gäller ett annat element eller en annan egenskap. Reglerna är nästan alltid oberoende av varandra, och därför fungerar det att lösa ett element i taget.
Vad gör jag om jag inte ser regeln?
Lös det du kan och eliminera. En tydlig regel tar oftast bort två eller tre alternativ. Om ett element ändras utan mönster efter tre figurer, behandla det som brus och kontrollera om alternativen ens skiljer sig åt i det.
Är rotation och spegling samma sak?
Nej. En rotation behåller figurens orientering; en spegling vänder den. Välj en asymmetrisk detalj och kontrollera på vilken sida den ligger: om du inte kan nå nästa figur genom att vrida är det en spegelbild.
Figurer ritade av EU Testing för den här artikeln, 29 september 2026. Godkäntgränser: EPSO:s meddelande om uttagningsprov EPSO/AD/427/26.